MATERI UTAMA APLIKASI

Kurikulum Kewarganegaraan Society 5.0

Kerangka pembelajaran dan asesmen menggabungkan nilai Pancasila, UUD NRI 1945, hak asasi manusia, demokrasi, kebinekaan, kewarganegaraan global, digital, dan media dengan Three-E, AR/VR, Bloom Revisi, serta SOLO.

01

Pancasila dan UUD 1945

Nilai spiritual, sosial, hak dan kewajiban, persatuan, demokrasi, supremasi hukum, serta tanggung jawab warga menjadi landasan seluruh butir asesmen.

02

Three-E

E-Learning mendukung akses fleksibel, E-Readiness mengukur kesiapan digital, dan E-Book menyediakan materi interaktif yang dapat dipelajari kembali.

03

AR, VR, dan Simulasi

Teknologi digunakan untuk memvisualisasikan sejarah, proses pemerintahan, pemilu, konflik sosial, dan isu global secara kontekstual serta imersif.

04

Evaluasi Holistik

Penilaian menggabungkan pengetahuan, sikap, keterampilan, proyek, portofolio digital, self-assessment, peer-assessment, dan learning analytics.

KOMPETENSI INTI

Enam ruang lingkup kewarganegaraan

🇮🇩

Kewarganegaraan Nasional

Pancasila, UUD NRI 1945, NKRI, Bhinneka Tunggal Ika, hak dan kewajiban, serta tujuan nasional.

🌐

Kewarganegaraan Global

HAM, perdamaian, keadilan sosial, keberlanjutan, kerja sama lintas budaya, dan tanggung jawab global.

💻

Kewarganegaraan Digital

Etika digital, keamanan data, partisipasi daring, e-government, teknologi untuk kepentingan sosial, dan jejak digital.

📰

Kewarganegaraan Media

Literasi media, cek fakta, bias, misinformasi, pembentukan opini publik, dan komunikasi yang bertanggung jawab.

⚖️

Demokrasi dan Hukum

Musyawarah, pemilu, lembaga negara, supremasi hukum, konstitusi, kebijakan publik, dan partisipasi warga.

🤝

Karakter dan Kolaborasi

Kejujuran, tanggung jawab, toleransi, gotong royong, empati, komunikasi, dan penyelesaian konflik.

TAKSONOMI DIGITAL KEWARGANEGARAAN

Dari mengingat hingga menciptakan perubahan

Setiap level Bloom dipadukan dengan kualitas jawaban SOLO dan konteks teknologi.

1

Mengingat Digital

Mengidentifikasi konsep, hak, kewajiban, simbol, aturan, dan sumber informasi melalui e-book atau media interaktif.

2

Memahami Digital

Menjelaskan hubungan teknologi, media, masyarakat, demokrasi, HAM, dan nilai Pancasila.

3

Menerapkan Digital

Menggunakan platform digital secara etis untuk diskusi, simulasi, kampanye sosial, atau layanan publik.

4

Menganalisis Digital

Membedakan fakta, kepentingan, dampak, aktor, risiko, dan akar masalah sosial-politik.

5

Menilai Digital

Mengevaluasi konten, kebijakan, dan solusi berdasarkan bukti, legalitas, etika, keadilan, serta keberlanjutan.

6

Menciptakan Digital

Merancang proyek, aplikasi, kampanye, policy brief, atau sistem partisipasi yang terukur dan bertanggung jawab.

TIGA DIMENSI

Pengetahuan, sikap, dan tindakan

🧠

Kognitif Digital

Memahami konsep kewarganegaraan, menganalisis bukti, mengevaluasi kebijakan, dan merancang solusi.

Bloom: Remember → Create
❤️

Afektif Digital

Menerima, menanggapi, menilai, mengorganisasi, dan menghayati nilai tanggung jawab, HAM, etika, dan kebinekaan.

Receiving → Characterizing
🛠️

Psikomotorik Digital

Mengoperasikan teknologi, memodifikasi proyek, menggunakan alat secara tepat, menciptakan produk, dan mengomunikasikan hasil.

Imitation → Naturalization
REFERENSI INTI

Bacaan resmi dan terbuka

Materi rekomendasi dalam hasil asesmen diarahkan pada sumber legal dan kredibel berikut.

Buku & modulVideo & beritaSimulasiAR / VR / 360°Data & hukum
Buku resmiSIBI KemendikdasmenPendidikan Pancasila SD–SMA dan panduan guru. Buku resmiPerpustakaan BPIPPancasila, kebangsaan, sejarah, dan aktualisasi nilai. Modul resmiPendidikan Antikorupsi KPKIntegritas untuk SD, SMP, pelajar, dan perguruan tinggi. Kurikulum terbukaUNESCO MILLiterasi media, informasi, AI, dan kewargaan digital. Dokumen resmiDataHAM Komnas HAMNorma, kasus, pendidikan HAM, dan kelompok rentan. Materi resmiPusdik Mahkamah KonstitusiKonstitusi, demokrasi, negara hukum, dan pemerintahan. Panduan resmiKPU RIPendidikan pemilih dan partisipasi demokratis. Buku aktivitasCompass & CompasitoPendidikan HAM untuk anak, pemuda, dan fasilitator. SimulasiiCivics GamesPermainan pemerintahan, hak, media, pengadilan, dan kebijakan. Video & permainanAnnenberg ClassroomBuku, film, games, timeline, dan pelajaran konstitusi gratis. Cek faktaTurnBackHoaxBasis data hoaks dan pembuktian konteks dari MAFINDO. Berita resmiPBB IndonesiaHAM, pembangunan berkelanjutan, dan isu kemanusiaan. BeritaANTARAPerkembangan nasional untuk latihan literasi berita. Hukum primerJDIH BPKPeraturan, status berlaku, perubahan, dan dokumen terkait. Data resmiBPSStatistik sosial, ekonomi, penduduk, dan pembangunan. Tur virtualMuseum NasionalKoleksi sejarah dan budaya Indonesia secara daring. 3D / 360°Wonders of IndonesiaEksplorasi imersif budaya, alam, dan warisan Indonesia. AR / VRUNICEF Virtuous RealityPengalaman imersif untuk empati dan perspektif anak. Climate VREducation in the StormHak pendidikan, krisis iklim, dan ketahanan sekolah. Portal resmiRumah PendidikanGerbang layanan dan sumber belajar digital Kemendikdasmen.